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半岛综合体育游戏策划分为几个方向?负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如公会系统、战斗系统等。一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。
负责游戏内文案方面的设计、编写。可细分为世界观与IP、剧情等不同方向。世界观策划与美术的联系较为紧密。他们与美术共同对整个游戏进行文化包装,并进行视觉呈现,而剧情策划则要与程序一起,实现整个游戏的剧情、任务体系。
负责搭建游戏内的数值体系。可分为经济体系、成长线、战斗数值等细分门类。数值策划对数学工具的要求并没有想象中那么高,他们最核心的能力是“深度理解游戏需要什么样的数值效果”。
负责游戏内角色战斗、游戏副本、玩法活动等的设计。关卡与战斗策划的工作内容有大量重叠,经常不会拆分得太细。(不同品类间有一些差异)
以上四类为最主要的策划方向,此外,根据具体项目情况的不同,还可能有技术策划、表现策划、版本策划半岛综合体育、海外策划、UI策划、资源管理策划等。
数值、文案、系统等策划的工作方式在专业上差异较大,但总体而言还是顺着“分析-设计-落地“这条线、分析
拉ARPU值?拉DAU?提升游戏品相?丰富世界观?这些都是做事的理由,策划需要先非常清晰地了解,自己接下来做的事情是【为了什么】。
【即使是错误的目的,也胜过没有目的】,因为做事目的错误,如果团队中,流程健全,策划工作流程可以帮你修正错误(最简单的就是,更资深的策划、
设计最重要的是将大目的拆解到可以执行的阶段,切记不要为了创新而创新!策划过于放飞自我,只是为了“求异”,是非常毁项目的一种行为!
在个人经验不是很充分的情况下,首先考虑功能目的是否实现,其次考虑细节设计是否易用半岛综合体育、合理。如果是强调世界观包装的游戏,要考虑系统与包装的契合度。
完成后,经过层层审核、讨论(各个公司不同,但目的都是为了把控设计质量),可以交付落地部门去开发了。美术、程序、UI、QA以及涉及到的其他部门(最多半岛综合体育、最细可能达到十几个)此时开始接入进行开发,策划是整个“小团队”的组织核心,需要对总体流程、各部门的工作方式有深刻了解,进行高效推进。
在此过程中,可能会遇到各式各样的问题(需求变更、人员变更、落地难度超出预期等等等等),要求策划能够灵活处理。
,不能“教条”,但同时又应该是最能坚持的职能部门,不能“漫无目的”。【以上流程只是非常粗略的表述,各公司、各项目的具体研发流程会有差异(如很多公司会有预研等阶段),但总体而言可以归入这个框框内。】