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半岛综合体育【策划入行指南01】什么是游戏策划?——初步了解游戏策划岗位本章节主要介绍游戏策划的定义以及行业中常见的游戏策划分类,并且针对应届生介绍了每个类型下游戏策划的
在实际工作中,职位职级不同的策划(制作人、主策划、执行主策划、核心策划、执行策划……),其主要分工也不同,这一块之后我会出专门的章节讲解游戏策划的职位职级晋升体系。【暗示关注 o(≧v≦)o】
从游戏类型来分,总共可以分为移动端游戏策划、客户端游戏策划、主机单机游戏策划、独立游戏策划以及网页端游戏策划共五个方向。
这是目前业内最多的策划类型。毕竟手游市场占据的份额达到整个游戏市场的68%(数据来源:在Chinajoy上 公布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》)。
整个业界,大部分都在做手游项目。而2018年开始爆发的H5游戏,我也将其归类到中去。
由于移动互联网的成熟,手机终端硬件的强大,加上便携等因素,手机是目前游戏市场份额最大的平台。
即主要开发客户端游戏的游戏策划,简称“端游策划”半岛综合体育。目前已经很少见,因为整个游戏市场已经很少厂商在研发新的客户端网络游戏。
现在大多数都是老项目,如《剑网三》、《梦幻西游》、《大话西游》等等,招来的策划主要也是做活动以及开发新的资料片等等。
因为客户端游戏开发周期长、开发成本高以及市场泛用性中等这三个特点,对于应届生的职业生涯风险是很大的。
你想想半岛综合体育,如果你作为应届生参与研发一个端游项目三年(三年都算短了),结果由于各种因素导致游戏无法上市。
但也有一部分的游戏人在坚持,2019年就出了《波西亚时光》、《古剑奇谭3》、《神舞幻想》等等国产精品单机游戏。
二是游戏市场逐渐开放,外来厂商逐渐深入如育碧、索尼、任天堂等等,必然会带来游戏市场的一场风向变革(不过时间周期肯定很长);
三是国内头部厂商也有在布局这方面,包括腾讯、网易、完美世界、心动网络、巨人等等(太多就不列举了)。
这里着重提一下上海烛龙,做《古剑奇谭》单机系列的一家厂商,是我最欣赏的一家厂商。立志于从事这个方向的同学可以着重关注一下这家厂商。
可以参考暴雪招游戏设计师的条件“要求懂得历史、文学、美术,并且会写一定的代码”,所以应届生中特别优秀且特别喜欢主机单机游戏的,可以挑战。
研发实力、体量、资金等等都存在较大问题。像《中国式家长》、《太吾绘卷》都是2019年的独立游戏精品。
近些年由于移动端的快速发展和客户端逐渐抢回地盘,加上页游通常都是一些自动化挂机缺乏可玩性的低劣游戏,所以页游市场是逐年萎缩的。
所谓系统策划,就是负责游戏内各种系统功能的原型搭建、设计案编写、逻辑功能梳理并确保游戏体验的游戏策划类型。
像常见的战斗系统、养成系统、经济系统、好友系统等等都是游戏系统的一部分,也是系统策划的工作重点。
负责游戏内数值内容搭建的游戏策划,主要包括战斗数值、养成数值、经济数值等多个数值内容,这里暂时不展开来讲,后续会出专门章节介绍。【再次暗示关注 o(≧v≦)o】
其实这也反映了网业难以在玩法取得革新突破的窘迫现实,所以目前更多的是在游戏数值去制造不一样的数值体验。
后续主机单机游戏的制作,对于游戏剧情的制作水准要求更高半岛综合体育,所以文案策划也是一个非常有前途的策划方向。
这一块仅作内容扩展阅读,因为细分策划往往是需要具备一定从业经验和能力的策划来担任,一般不会直接让应届生、转行人员担任。
一般只有在规模较大的项目(如客户端游戏或大IP大制作的手游ARPG)才会设置专门的战斗策划。
这类项目的战斗系统,往往十分庞大,包含的职业、技能设计、动作设计、BOSS设计等等,只有从业多年,深度浸淫主机单机游戏的策划才能担任。
需要负责部分运营活动的原型设计并且跟进制作测试(策划的工作内容),同时也需要对留存数据、付费数据、活动数据等进行实时监控并做好数据分析,给出下一步游戏优化和更新的版本方向(运营的工作内容)。
这是因为单一的运营和单一的策划,在具体的工作层面会存在沟通困难等问题,所以就出现了专门的运营策划。
做游戏,是要赚钱的。但是在研发游戏的时候,对于游戏商业性的把控通常由主策划或者主数值负责,容易导致不够全面不够专精的问题。
所谓商业化策划,就是将游戏的可商业化内容(如游戏属性道具)通过商业化手段(如打折等)售卖给玩家的专职策划。
其他的诸如美术策划、UE策划、资源策划等等,都是游戏策划的细分方向。这些内容一般会在入行两三年才会专门去做。
这里就是本章节的所有内容了,相信通过此文,大家对游戏策划这个岗位也有了初步的了解,也对自己适合从事什么方向的策划有了初步的想法。
下期选题是《什么是系统策划——深入了解系统策划》,着重介绍系统策划的分工内容、未来发展方向以及职级职位晋升体系、晋升标准等。